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【ゲーム】「任天堂」×「ソニー(SCE)」:「性能よりソフト」読み誤ったPS3…ソフトの収益性でWiiに軍配 [07/08/27]
- 1 :明鏡止水φ ★:2007/08/30(木) 23:30:30 ID:???
- 2006年の家庭用ゲーム機の世界生産台数は、据え置き型が前年比約40%増の約3,300万台、
ポータブル型が前年比約25%増の約3,000万台といずれも好調だ。過去数年、ゲーム機離れが
進んでいたが、任天堂の「Wii(ウィー)」やソニー・コンピュター・エンタテインメント(SCE)の
プレイステーション(PS)3」、米マイクロソフトの「Xbox360」など据え置き型の次世代機投入の
効果が表れた。
現在は任天堂が優勢だ。世界販売台数4,500万台のポータブル機「ニンテンドーDS」やWiiが好調で、
今期売上高で1兆円の大台を狙う。6月下旬に時価総額でソニー(連結)を抜き、エレクトロニクス
関連企業ではキヤノンに次ぐ2位に浮上した。一方、SCEは国内市場で、PS3の販売数がWiiの3分の1と
苦戦する(図表1)。なぜこれほどの大差がついたのか。
昨年12月発売のPS3は、3,000億円を投じ開発したスーパーコンピュータ並みの演算能力を誇る
CPU「セル」、ブルーレイディスク(BD)プレーヤーを搭載、フルHDの高精細映像でゲームができる
ハイエンド機だ。しかし、1台3万円の赤字覚悟で設定した4万9,980円(20GBモデル)の価格も、
ユーザーには割高感があり、ソフト販売でも劣勢に立つ。
■ソフトメーカーの支持
Wiiのソフトは25社38作品で販売本数は約451.6万本、装着率(1台あたりの販売本数)は2.30本。
PS3は16社23作品で109.7万本、装着率は1.35本。ソフトの開発コストは、PS3が2,000万ドル、
Wiiが1,250万ドルと言われ、PSシリーズの人気ソフトだった「ドラゴンクエスト」の新作が任天堂
(DS)へ回帰するなど、開発メーカーとの協調関係も揺らいでいる(図表2)。
前世代機の「ゲームキューブ」でPS2に敗れた任天堂は、誰もが楽しめるゲームの提供という視点
から開発を進めた。タッチペン操作のポータブル機DSや、モーションセンサー内蔵のコントローラー
で楽しむWiiに結実した。指操作の巧拙に依存していた従来のゲーム機に対し、操作の簡単さで
18〜35歳の男性だけでなく、子供や中高年、女性まで取り込むことに成功した。
>>2に続く
▽News Source J-marketing.net 2008年08月27日
http://www.jmrlsi.co.jp/menu/case/2007/economist18_game.html
http://www.jmrlsi.co.jp/menu/case/2007/economist18_game_01.gif 図表1.明暗を分けるWiiとPS3
http://www.jmrlsi.co.jp/menu/case/2007/economist18_game_02.gif 図表2.ソフトの収益性でWiiに軍配
▽関連
【ゲーム】DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」:発売日を2008年に変更…スクウェア・エニックス [07/08/27]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1188223563/
【ゲーム】 任天堂Wii、販売台数でXbox360を抜きついに世界一へ
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1187973203/
【ゲーム】PS3の約4倍売れているPS2 ゲーム開発あと3年は健在[8/24]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1187943851/
【ゲーム】任天堂やSCE、新作ソフトをダウンロード販売…半額以下の1本2000円以下で [07/08/17]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1187302306/
【半導体】ソニー:「Cell(セル)」新用途開拓、PS3向け一巡で外販を本格化…米CG国際会議に出展 [07/08/02]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1186008715/
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