■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/
2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。
よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/
モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。
【企業】ガンホー北米子会社設立、ECOでオンラインゲームの海外進出…コンシュマーゲームソフトの販売も[07/08/11]
- 1 :キロφ ★:2007/08/12(日) 11:15:36 ID:???
- オンラインゲームの大手企業ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、
北米市場進出を目的に今年10月に米国ロサンゼルス市に北米子会社を設立すると発表した。
資本金は80万ドル、オンラインゲームの運営のほかコンシュマーゲームソフトの販売も行う。
ガンホーによれば、市場成長の続く北米のゲーム市場は同社の海外展開に重要であり、
積極的な海外展開を行うことが設立の目的である。さらに同社が開発したオンラインゲーム
『グランディア』が北米地域でも好評なことから、当面は『グランディア』の北米サービスを
目指した事業展開を行うとしている。
このほかガンホーは同じ8月10日に、同社の開発したオンラインゲーム
『エミル・クロニクル・オンライン』の海外展開戦略も発表している。
こちらはアジア地域が中心となる。
『エミル・クロニクル・オンライン』は、8月3日に韓国のオンラインゲーム会社Gravity
を通じて韓国で商用サービス供給を始めた。
さらにタイ、中国、香港、台湾シンガポール、マレーシア、ブルネイ、フィリピン、
インドネシア、ベトナム、オーストラリア、ニュージーランドなどのアジア・オセアニアの
広い地域で展開を予定している。タイでは既にオープンβサービスに入っている。
これまで日本のオンラインゲームは、韓国などの海外からゲームのライセンスを獲得して
国内でビジネスを行うケースは多かった。
しかし今回はその逆で、日本で開発したオンラインゲームのライセンスを海外の企業に付与して
ビジネスを行うものである。
国内のオンラインゲーム市場も成長を遂げているが、オンラインゲームの市場は海外が大きく、
また成長率も高い。事業の拡大を考えれば、海外市場攻略ははずせない。
しかし、実際には日本のオンラインゲームの海外での成功例は少ない。
今回のガンホーの北米とアジアでのビジネスの行方は、他のオンラインゲーム事業を行う
国内の会社にとっても見過ごせないものだろう。
■ソース
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/08/eco.html
■関係リンク
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
http://www.gungho.co.jp/
海外におけるオリジナルタイトルの商用化開始に関するお知らせ
http://www.gungho.co.jp/ir/pdf/prs20070810c.pdf
北米子会社設立に関するお知らせ
http://www.gungho.co.jp/ir/pdf/prs20070810d.pdf
総レス数 13
5 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
もしかして、ない?
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)